Crear edificios 3d google earth

El constructor de Google

El proyecto de inicio se ha configurado para que utilices webpack-dev-server, que compila y ejecuta el código que escribes localmente. webpack-dev-server también recarga automáticamente tu aplicación en el navegador cada vez que realizas cambios en el código.

Comprueba la aplicación ejecutándose en tu navegador. El mapa vectorial con la inclinación y la rotación activadas debería cargarse correctamente. Para comprobar si la inclinación y la rotación están activadas, mantén pulsada la tecla Mayús y arrastra con el ratón o utiliza las teclas de flecha del teclado.

Si el mapa no se carga, compruebe que ha proporcionado una clave API válida en apiOptions. Si el mapa no se inclina ni gira, compruebe que ha proporcionado un ID de mapa con la inclinación y la rotación activadas en apiOptions y mapOptions.

WebGLOverlayView te da acceso directo al mismo contexto de renderizado WebGL utilizado para renderizar el mapa base vectorial. Esto significa que puedes renderizar objetos 2D y 3D directamente en el mapa utilizando WebGL, así como las librerías gráficas populares basadas en WebGL.

Usar WebGL puede ser muy complicado porque requiere que definas todos los aspectos de cada objeto manualmente y algo más. Para hacer las cosas mucho más fáciles, para este codelab utilizarás Three.js, una popular librería gráfica que proporciona una capa de abstracción simplificada sobre WebGL. Three.js viene con una amplia variedad de funciones que hacen de todo, desde crear un renderizador WebGL hasta dibujar formas comunes de objetos 2D y 3D, controlar cámaras, transformaciones de objetos y mucho más.

  Escaner 3d edificios

Google earth añadir edificio 3d

No, no me he vuelto loco, sino todo lo contrario. Esta semana una empresa me envió una visualización de un parque eólico, y en el fondo de mi mente me rondaba la idea de que podía hacerlo mejor con poco o ningún coste.

Mis primeros intentos fueron con QGIS2Threejs (QGIS 3D plugin), donde pude crear algunos terrenos 3D muy precisos, pero no pude conseguir que los modelos .json funcionaran. Hay muchas herramientas para convertir modelos 3DS, Collada y skp en modelos .json, pero incluso construyendo y probando uno yo mismo en mrdoob no pude conseguir que funcionara en QGIS2Threejs. Tuve que dejarlo por miedo a mi cordura.

El segundo intento fue usando ArcGIS y ArcSCENE. De nuevo, como con QGIS, fue fácil crear el terreno, pero tanto con ArcSCENE como con ArcGIS Pro, descubrí que los modelos 3DS, Collada y skp se degradaban y se volvían de una calidad escandalosamente pobre cuando se renderizaban en el terreno. Aunque había controles para los materiales, siempre parecían haber sido renderizados por un Commodore 64.

Cómo añadir edificio 3d en google earth

Las imágenes de Earth Studio tienen una calidad y un alcance increíbles, pero hay muchos factores que influyen en cómo aparecerán en tu animación. Conoce los entresijos de las imágenes por satélite y en 3D de Earth, así como algunos de nuestros consejos y trucos de posproducción, para asegurarte de obtener los mejores resultados posibles.

  Impresion de edificios en 3d

Los datos urbanos en 3D de Earth Studio pueden dar lugar a animaciones cinematográficas, casi fotorrealistas, cuando se aprovecha todo su potencial. Los siguientes consejos pueden ayudarte a conseguir este nivel de calidad. Consúltalos cuando decidas cómo encuadrar el sujeto y animar la toma.

Prácticamente toda la Tierra contiene datos del terreno en 3D (montañas, valles y otras características topográficas a gran escala). Pero en un vasto y creciente número de centros urbanos e hitos naturales, la Tierra se representa además en geometría 3D altamente detallada. Las características más pequeñas, como edificios, puentes e incluso árboles individuales, se representan con un alto grado de precisión.

Las imágenes 3D de Earth Studio son de alta resolución, pero la nitidez de las imágenes es limitada cuando la cámara está situada a baja altitud. Esto es especialmente cierto en zonas remotas de la Tierra.

Google earth 3d edificios no funciona

Antes de lanzarte a animar, tómate unos minutos para familiarizarte con la interfaz de Earth Studio. Tiene muchos elementos diferentes, pero es fácil de entender si la divides en sus tres áreas principales: la ventana gráfica, el editor y la barra superior.

Puedes mantener pulsado ⌥ mientras arrastras para orbitar alrededor del centro de la ventana. Esto te permite controlar con precisión el rumbo y la inclinación de la cámara. Alternativamente, puedes usar ←→ para cambiar el rumbo, y ↑↓ para ajustar la inclinación.

  Modelos 3d edificios

Earth Studio admite estilos de mapa. Esto te permite activar bordes y etiquetas para facilitar la navegación por el globo. Estos estilos de mapa no se incluirán al renderizar tu animación. Para ver los estilos de mapa, haz clic con el botón derecho del ratón en el globo terráqueo y selecciona Estilo de mapa en el menú contextual.

Los "atributos" son elementos del globo que pueden animarse, como la posición o la rotación de la cámara. Cada atributo se muestra junto a su valor actual y un botón de fotograma clave. Los atributos se organizan en grupos según su función.

Por defecto, Earth Studio muestra dos grupos de atributos: Posición de la cámara y Rotación de la cámara. No se puede ver la Tierra sin una posición y rotación de la cámara, por lo que estos atributos son necesarios en todos los proyectos.

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