Dibujos de edificios en perspectiva oblicua

Plano oblicuo
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Vídeo externo Perspectiva lineal: El experimento de Brunelleschi, Smarthistory[1] Cómo funciona la perspectiva lineal de un punto, Smarthistory[2] El imperio del ojo: La magia de la ilusión: La Trinidad-Masaccio, Parte 2, Galería Nacional de Arte[3]
La perspectiva lineal o de proyección puntual (del latín: perspicere 'ver a través') es uno de los dos tipos de perspectiva de proyección gráfica en las artes gráficas; el otro es la proyección paralela[cita requerida] La perspectiva lineal es una representación aproximada, generalmente sobre una superficie plana, de una imagen tal y como la ve el ojo. El dibujo en perspectiva es útil para representar una escena tridimensional en un medio bidimensional, como el papel.
¿Qué es el dibujo oblicuo en arquitectura?
sustantivo : dibujo proyectivo en el que las líneas frontales se dan en proporciones y relaciones verdaderas y todas las demás en ángulos adecuados distintos de 90 grados, sin tener en cuenta las reglas de la perspectiva lineal.
¿Para qué sirven los dibujos oblicuos?
Los dibujos oblicuos no son muy realistas, ya que es imposible ver la parte frontal de un objeto de frente y el lateral al mismo tiempo. Pueden ser útiles para hacer bocetos a gran velocidad o para mostrar la parte frontal y lateral de un edificio.
Dibujo oblicuo
...[U]n excelente recurso para artistas, arquitectos e historiadores. Y, por último, lo que consigue Perspectiva oblicua es subrayar la necesidad de un estudio más exhaustivo, o quizá incluso de muchos estudios.-Nancy Goldring, Architect's NewspaperUn libro erudito y excelentemente ilustrado.-Arquitectura Viva
Descripción del libro Rústica / tapa blanda. Estado: Nuevo. Nuevo - Normalmente se envía en 4 días laborables. Un desafío a la hegemonía de la perspectiva: investigaciones sobre otras formas de representación utilizadas por diferentes culturas a lo largo de los últimos dos mil años. Inventario del vendedor # B9780262527613
Dibujo oblicuo en alzado
La palabra "perspectiva" procede del latín perspicere, que significa "ver a través". Esta definición ya nos da algunas pistas que nos ayudarán a comprender uno de los conceptos más importantes de la arquitectura.
La perspectiva en el dibujo arquitectónico es la representación de objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional (plana). Así se recrea la posición del observador respecto al objeto y se muestra la profundidad de los objetos.
Para entender este concepto, repasamos los orígenes y el desarrollo de la teoría, así como su influencia en otras disciplinas artísticas, como la pintura. Al final de este post, tendremos la oportunidad de conocer tres tipos de perspectiva arquitectónica y ponerlos en práctica siguiendo unos sencillos ejercicios.
A lo largo de la historia, el ser humano se ha sentido atraído por la representación de escenas y objetos tridimensionales sobre superficies planas. Los griegos fueron los primeros en descubrir la perspectiva, basada en la idea de que una persona es incapaz de ver un objeto en su totalidad, de una sola vez. Por ello, utilizaban la escultura para plasmar lo que podían ver desde un punto determinado sin tener en cuenta ningún otro elemento.
Plano oblicuo y alzado oblicuo
He estado experimentando con algunas ilustraciones oblicuas en planta de la vieja escuela. Fue una de las primeras vistas tridimensionales que aprendí a dibujar a mano en la escuela. Lo bueno de este tipo de ilustraciones es que pueden utilizarse como dibujos medidos a escala en 3 ejes. Esto es posible porque el plano (ejes x e y) no está distorsionado, sino que es paralelo al plano de visión. El eje z también se dibuja a la longitud real, lo que significa que también se puede medir. Sketchup no puede generar esta vista directamente dentro del programa. Sin embargo, con algunos trucos, un poco de conocimientos de geometría y Photoshop, es posible recrear el dibujo. La superposición de texturas y colores sobre esta vista puede producir imágenes realmente únicas que pueden diferenciar tu material.
2) A continuación, gira los cubos 45 grados alrededor del eje z. La superficie del cubo se utilizará para establecer la vista. Esencialmente, usted quiere el cubo en este paso para estar en un ángulo de 45 grados a su modelo. Esto tendrá más sentido más adelante.
5) Con la cámara ajustada a proyección paralela, ahora quiero alinear la vista a la superficie del cubo creado anteriormente. Simplemente haz doble clic para entrar en el grupo de cubos, selecciona la superficie frontal, haz clic con el botón derecho y elige "alinear vista".