Que edificios dan mas puntos de cultura travian

Tesoro traviano

Siempre debes lanzar catapultas configurando todos tus ataques de antemano en múltiples ventanas o pestañas, luego, después de configurarlos, lánzalos todos tan rápido como sea posible (apuntando a medio segundo entre cada oleada)

ser capaz de dañar a un enemigo sin importar lo fuerte que sea tu claro, porque reforzará su aldea, y este juego favorece a los defensores múltiples frente a 1 atacante. Por lo tanto, se utiliza un método para interrumpir el sistema de defensa de la alianza enemiga, llamado Señuelos. Cuando vayas a atacar una aldea, selecciona otras dos aldeas cercanas que pertenezcan al mismo jugador o a la misma alianza. Estas dos aldeas recibirán ataques señuelo.

NUNCA envíes señuelos sin 1 gato dentro. Los jugadores inteligentes saben medir la velocidad de los ataques enemigos. Si vas a explorar antes de lanzar tus ataques, asegúrate de explorar todos los lugares previstos (+ 1 o 2 más para mantenerlos adivinando).

producción de recursos. Considera esto una breve guía para alcanzar la máxima producción de recursos en una aldea no capital lo más rápido posible. Hay tres objetos principales que necesitan ser nivelados para alcanzar el máximo crecimiento: los campos de recursos, los edificios potenciadores y el edificio principal.

Mercado de Travian

Para encontrar una respuesta, selecciona una categoría padre y luego las categorías hijas hasta que la respuesta aparezca abajo. En caso de que no puedas encontrar la respuesta que necesitas por ti mismo tendrás la oportunidad de contactar con nosotros al final.

Al principio debes centrarte en los recursos. Simplemente haz clic en la vista general de la aldea y elige un campo de los 18 campos de recursos (madera, arcilla, hierro y cultivo). Por último, haz clic en "Subir a nivel 1". Más adelante en el juego tendrás la opción de construir edificios más avanzados. Aparecerán cuando hagas clic en un lugar vacío de tu aldea.

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En el centro de la aldea puedes ver varios solares. Cada una de ellas sólo puede ser ocupada por un edificio a la vez. Normalmente puedes utilizar cualquier solar para cualquier edificio, pero hay dos excepciones: el punto de reunión y la muralla. Además, todos los edificios excepto la grieta, el almacén y el granero sólo pueden construirse una vez por aldea. Estas tres excepciones se pueden construir tantas veces como quieras por aldea después de construir al menos una de ellas hasta el nivel máximo. Los edificios tienen diferentes usos de carácter político, económico o militar. Además tienes que cumplir ciertos prerrequisitos para cada edificio antes de poder construirlos. Puedes ver cuáles son esos prerrequisitos en la página del edificio o en el árbol de edificios. Ten cuidado con la X roja (), ¡no se te reembolsarán todos los costes después de cancelar un pedido de construcción!

Cranny travian

Si eres el típico teutón que hace incursiones, cría ejércitos y deja las infraestructuras para el final, construye un ayuntamiento, organiza fiestas para generar puntos de cultura y olvídate de todo. En ese caso, no sigas leyendo. Si eres el galo medio -que simula felizmente, construyendo su imperio hasta que es lo suficientemente fuerte como para producir un ejército que borre la sonrisa de las caras de los teutones-, entonces puede que esto te interese.

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El quid de esta miniguía es que los distintos edificios generan diferentes cantidades de puntos de cultura y (obviamente) cuestan diferentes cantidades de recursos. Así que esta tabla te muestra qué edificios te dan más puntos de cultura diarios en relación a la cantidad de recursos que necesitas gastar para construirlos; en otras palabras, cuál es el mejor valor por recursos en lo que a CP se refiere.

La tabla muestra el nivel máximo de cada edificio (nivel 20 para todos excepto: Tesoro y Grietas - nivel 10; "Fábricas de Recursos" - nivel 5), cuántos puntos de cultura se generan diariamente, y cuántos recursos se necesitan para completar todos los niveles del edificio. Está ordenado de mejor a peor relación calidad-precio. No es una escala lineal para los niveles inferiores al máximo, pero se aproxima bastante.

Edificios de Travian

Travian ha sido traducido a más de 40 idiomas a partir de la versión original alemana,[1][2] y en su momento contó con más de 5 millones de jugadores en más de 300 servidores de juego en todo el mundo.[3][4][5] En 2006, ganó el premio Superbrowsergame Award, en la categoría de juegos grandes.[1][4][6][7]

Travian: Legends está programado en PHP y se ejecuta en la mayoría de los navegadores modernos. Sus creadores pueden haberse inspirado en un juego de mesa alemán anterior, Los Colonos de Catán, para el diseño[8] y el tema del desarrollo de recursos.

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Travian: Legends está ambientado en la antigüedad clásica. Cada jugador comienza el juego como líder de una pequeña aldea sin desarrollar, rodeada de campos de recursos sin desarrollar. El desarrollo de estos campos aumenta su producción de recursos. La aldea puede desarrollarse construyendo nuevos edificios y mejorando los existentes. El reclutamiento de unidades militares permite a los jugadores atacar otras aldeas para saquear recursos y defenderse de los ataques enemigos. Las aldeas pueden comerciar con sus recursos con otras aldeas si ambas tienen un mercado. El jugador puede expandir su reino fundando nuevas aldeas, o conquistando las aldeas de otros jugadores. Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante mensajes dentro del juego, y pueden unirse a alianzas para cooperar militar y económicamente con otros jugadores.

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