Edificios destruidos dibujo

Dibujo de un árbol

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La destrucción de Varsovia fue el arrasamiento sustancialmente efectuado por la Alemania nazi de la ciudad a finales de 1944, tras el Levantamiento de Varsovia de 1944 de la resistencia polaca. El levantamiento enfureció a los líderes alemanes[cita requerida], que decidieron destruir la ciudad como represalia[cita requerida].

El arrasamiento alemán de la ciudad había sido planeado desde hacía tiempo. Varsovia había sido seleccionada para su destrucción y reconstrucción como parte del plan nazi de germanización de Europa Central, bajo el Plan General Ost. Sin embargo, a finales de 1944, con la guerra claramente perdida, los alemanes habían abandonado sus planes de colonización del Este[cita requerida]. Por lo tanto, la destrucción de Varsovia no tenía ningún propósito militar o colonial; se llevó a cabo únicamente como un acto de represalia[cita requerida].

Dibujo de destrucción fácil

Las colecciones del Museo documentan el destino de las víctimas del Holocausto, los supervivientes, los salvadores, los liberadores y otras personas a través de artefactos, documentos, fotografías, películas, libros, historias personales y mucho más. Busque a continuación para ver registros digitales y encontrar material al que puede acceder en nuestra biblioteca y en el Centro Shapell.

Boceto creado por Alexander Bogen, que representa una escena de destrucción durante la liquidación del gueto de Vilna, Lituania. Bogen era estudiante de arte en Vilna en 1941, cuando Alemania invadió y ocupó Lituania y los países vecinos. En el gueto de Vilna, dibujó escenas de la vida de sus compañeros judíos internados allí por los alemanes. "Un artista condenado a muerte", dijo en años posteriores, "grabando y preservando así a los condenados a muerte". En 1943, escapó del gueto y se unió a los partisanos en el bosque de Naroch, en Bielorrusia, que llevaron a cabo sabotajes y otras acciones contra el ejército alemán de ocupación. Ayudó a dirigir la brigada partisana Nekama (Venganza), totalmente judía, y volvió a entrar en el gueto de Vilna para ayudar a los combatientes clandestinos a escapar cuando estaba siendo liquidado por los alemanes. Cuando Lituania fue liberada en 1944 por las fuerzas soviéticas, regresó a Vilna y reanudó sus estudios.

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Plano de explosión

Para demostrar las aplicaciones prácticas de su tesis sobre la generación procedimental de arquitectura en juegos de ordenador, Christian Holzer y un equipo de cinco estudiantes decidieron desarrollar un juego de rol de acción en 3D. En el transcurso del proyecto se dieron cuenta rápidamente de que querían crear un sombrío entorno de ciudad centroeuropea postapocalíptica como nivel principal del juego. Establecieron los siguientes requisitos de producción:

Estaba claro que el entorno concreto que Holzer y su equipo querían conseguir requería una gran ciudad centroeuropea con un bajo número de polígonos que pudiera crearse en poco tiempo. Además, necesitaban una forma eficaz de modelar la destrucción, ya que más del 60 por ciento de la ciudad debía mostrar cierta destrucción, si no total. Holzer pudo utilizar la gramática de formas CGA de forma que le permitiera implementar la destrucción de la arquitectura de forma procedimental.

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"Antes de crear las reglas para las casas y los parques, simplemente extruíamos bloques para investigar el efecto de la arquitectura. Para nuestro proyecto era importante diseñar un buen equilibrio entre las zonas de calles estrechas y los espacios abiertos o parques. El jugador debía tener la posibilidad de explorar libremente todo el nivel del juego ‐ y a la vez disponer de un trazado especial de calles, manzanas y edificios importantes que le sirviera de guía para llegar a las zonas de juego más competitivas. Las reglas de CGA son muy variadas, no sólo para generar edificios y calles, sino también, por ejemplo, parques con vegetación distribuida aleatoriamente. Con un poco de práctica, el ahorro de tiempo resulta bastante evidente, sobre todo en comparación con otros métodos."

Dibujo de una casa rota

La Alhambra (del árabe, Al Hamra, que significa La Roja) es un antiguo complejo de mezquita, palacio y fortaleza construido por los monarcas moros de Granada, en el sur de España. Es probable que su nombre se deba al color de la tapia secada al sol con la que están construidos los muros exteriores.

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Tras la conquista cristiana de la ciudad en 1492, los edificios de la Alhambra fueron modificados. En particular, Carlos V reconstruyó partes del complejo en el estilo renacentista de la época, y destruyó la mayor parte del palacio de invierno para hacer sitio a una estructura de estilo renacentista que nunca se terminó. En siglos posteriores, el arte morisco fue desfigurado y algunas de las torres fueron voladas.

De hecho, Napoleón intentó volar todo el complejo; sin embargo, su plan se frustró cuando un soldado, que quería que el plan de su comandante fracasara, decidió desactivar los explosivos y, por tanto, salvó la Alhambra para la posteridad.

La parte árabe de la Alhambra se asemeja a muchas fortalezas cristianas medievales en su triple disposición de castillo, palacio y anexo residencial para subordinados. Los intrincados detalles ornamentales de la Alhambra árabe contrastan fuertemente con el palacio renacentista de Carlos V, en el que predominan los muros blancos y ningún elemento llamativo.

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