Juegos de saltar edificios

Los mejores juegos de rasca y gana

Hoy vamos a aprender a hacer un juego de saltos en Scratch. Ya hay muchos juegos populares de este tipo, y una cosa que todos tienen en común es que no puedes dejar de jugarlos. Tal vez sea la perspectiva de superar tu antigua puntuación máxima, o simplemente la emoción de alcanzar nuevas cotas. Sea cual sea el motivo, nos divertiremos construyendo este juego, aprenderemos un montón de estrategias interesantes y, lo más importante, al final de este tutorial, tendrás un juego adictivo con el que podrás desafiar a tus amigos y familiares. Cuando empecemos, las plataformas empezarán a caer del cielo. Nuestro personaje empezará a caer también, y la única forma de mantenerse con vida será seguir saltando de una plataforma a otra. Para más diversión en la codificación de Scratch, asegúrate de visitar nuestra clase de introducción a Scratch en grupos pequeños y nuestro club de codificación de construcción de juegos, lleno de creativos desafíos semanales.

Para este tutorial del juego de saltos, utilizaremos las ubicaciones X e Y en Scratch, los clones y las variables no sólo para nuestra puntuación, sino también para hacer el juego más difícil a medida que avanza. Aquí hay un enlace al proyecto terminado. Para configurar este juego, vamos a elegir un fondo, elegir un sprite para sus Plataformas, y elegir un sprite para saltar. Vamos a utilizar el sprite Paddle para nuestras plataformas, y para nuestro sprite de salto, vamos a elegir el Hedgehog, porque creemos que los erizos son bastante cool. Empecemos! 1. Crear varios disfraces para nuestras plataformas

Juegos locos juegos de saltos

La práctica de movimientos similares existía en comunidades de todo el mundo desde hacía siglos,[13] sobre todo en África[14] y China,[15] esta última tradición (qinggong) popularizada por el cine de acción de Hong Kong (sobre todo por Jackie Chan) durante las décadas de 1970 y 1980. [15] [16] [17] El parkour como tipo de movimiento fue establecido posteriormente por David Belle cuando él y otros fundaron el Yamakasi en la década de 1990 y lo llamaron inicialmente l'art du déplacement[18] [19] La disciplina se popularizó en las décadas de 1990 y 2000 a través de películas, documentales, videojuegos y anuncios publicitarios[13] [20] [21].

La palabra parkour deriva de parcours du combattant (carrera de obstáculos), el clásico método de entrenamiento militar con obstáculos propuesto por Georges Hébert[22][23][24] Raymond Belle utilizaba el término "les parcours" para englobar todo su entrenamiento, incluyendo la escalada, el salto, la carrera, el equilibrio y los demás métodos que llevaba a cabo en su progreso atlético personal[25]. [25] Su hijo, David, siguió desarrollando los métodos de su padre y alcanzó el éxito como doble de acción, y un día, en un plató de cine, mostró su vídeo "Speed Air Man" a Hubert Koundé. Koundé le sugirió que cambiara la "c" de "parcours" por una "k" porque era más fuerte y dinámica, y que eliminara la "s" muda por la misma razón, formando "parkour"[26].

Ideas de juegos para rascar

A menos que se indique lo contrario, los gastos de envío originales para las devoluciones por cambio de opinión no se reembolsan. Esta política de devoluciones por cambio de opinión es adicional y no afecta a sus derechos bajo la Ley del Consumidor Australiana, incluyendo cualquier derecho que pueda tener con respecto a artículos defectuosos.

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Juegos de scratch fáciles de hacer

La presente invención se refiere a una herramienta de juego para saltar a base de bloques de construcción, que comprende una pluralidad de unidades de piedra de paso que pueden colocarse independientemente en el suelo para que los niños las pisen y salten. Como cada unidad de piedra de paso está inclinada triangularmente, una superficie superior de cada unidad de piedra de paso forma una inclinación diferente cambiando la combinación en un ángulo diferente, aumentando así el nivel de dificultad del juego. Por lo tanto, es posible superponer y apilar las unidades de escalones con una inclinación diferente. Además, una pieza antideslizante que tiene un patrón diferente está dispuesta en una superficie superior de cada una de las unidades de piedra de paso, evitando así el deslizamiento y logrando propósitos educativos y recreativos.

La presente invención se refiere a una herramienta de juego que tiene unidades de escalones capaces de superponerse y apilarse para formar escalones basados en bloques de construcción con superficies superiores inclinadas a diferentes inclinaciones y que se colocan independientemente en el suelo para pisar, saltar y mejorar la sensación de equilibrio.

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