Juegos de spiderman saltando edificios

Evolución de los juegos de Spiderman

Spider-Man[b] es un juego de acción y aventura de 2018 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment. Basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man, cuenta una narrativa original que se inspira en la mitología de los cómics de larga duración, mientras que también se basa en varias adaptaciones en otros medios. En la historia principal, el señor del crimen superhumano Mister Negative orquesta un complot para hacerse con el control del submundo criminal de Nueva York. Cuando Mister Negative amenaza con liberar un virus mortal, Spider-Man debe enfrentarse a él y proteger la ciudad mientras lidia con los problemas personales de su personaje civil, Peter Parker.

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y se centra principalmente en las habilidades de desplazamiento y combate de Spider-Man. Spider-Man puede moverse libremente por la ciudad de Nueva York, interactuando con los personajes, realizando misiones y desbloqueando nuevos artilugios y trajes al avanzar en la historia principal o completar tareas. Fuera de la historia, el jugador puede completar misiones secundarias para desbloquear contenido adicional y objetos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques y utilizar el entorno y las telarañas para incapacitar a numerosos enemigos mientras se evitan daños.

¿Cuál es el juego de Spiderman más oscuro?

El argumento de Web of Shadows es mucho más oscuro que el de la mayoría de los juegos anteriores de Spider-Man, ya que gira en torno a una invasión de simbiontes que amenaza Manhattan, y que Spider-Man debe detener con la ayuda de varios aliados improbables.

¿Tener 35 años es demasiado para aprender parkour?

La edad es sólo un número, eso es lo que dicen.

¿Cuál es el juego de parkour más realista?

Mirror's Edge (y su reboot Mirror's Edge: Catalyst) es la mejor representación del reto y el peaje que supone el parkour para los atletas.

  Juego de los edificios

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La historia de los videojuegos de ningún otro superhéroe es tan rica como la de Spider-Man. Los juegos protagonizados por el icónico trepamuros se remontan a décadas atrás y abarcan múltiples plataformas y géneros. La mayoría de ellos son fantásticos, aunque uno o dos dejaron un mal sabor de boca a los jugadores. En cualquier caso, hay muchos más juegos de Spider-Man entre los que elegir que basados en otras populares franquicias de superhéroes.

Ya sea abriéndose paso a golpe de telaraña por una recreación realista de Nueva York o enfrentándose a algunos de los muchos villanos icónicos de Spider-Man en una aventura de desplazamiento lateral, el alter ego de Peter Parker suele hacerlo con cierto estilo. Sin embargo, no siempre es Peter, ya que otras versiones del héroe como Miles Morales, Spider-Man 2099 y Spider-Man Noir también aparecen en varios de los mejores juegos de Spiderman.

Actualizado el 12 de agosto de 2022, por Tom Bowen: Cuando se trata de superhéroes, pocos se adaptan mejor a los videojuegos que Spider-Man de Marvel. La capacidad del trepamuros para balancearse por el aire y sus excelentes habilidades de combate lo convierten en el personaje jugable por excelencia, lo que a su vez ha dado lugar a algunos videojuegos realmente fantásticos. No todos han sido perfectos, pero la mayoría han sido capaces de ofrecer algo único, lo cual es todo un logro si tenemos en cuenta la cantidad de juegos de Spider-Man que ha habido a lo largo de los años. Ahora que Marvel's Spider-Man está disponible para los jugadores de PC, ¿qué mejor momento para repasar algunos de los mejores juegos de Spider-Man?

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Ejercicio de salto Spiderman

Spider-Man: Web of Shadows es un videojuego de acción y aventura de 2008 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. El juego salió a la venta en octubre de 2008 para múltiples plataformas y abarca tres versiones radicalmente distintas: una para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii y Xbox 360, que presenta un mundo abierto y una jugabilidad no lineal; otra para PlayStation 2 y PlayStation Portable (titulada Spider-Man: Web of Shadows - Amazing Allies Edition), que es un beat 'em up de desplazamiento lateral en 2,5D; y otra para Nintendo DS, un beat 'em up de estilo metroidvania. Las tres versiones tienen varios elementos en común, como las decisiones morales que alteran la narrativa, la posibilidad de invocar aliados durante los combates y un argumento similar, a pesar de que los personajes son distintos. El argumento de Web of Shadows es mucho más oscuro que el de la mayoría de los juegos anteriores de Spider-Man, ya que gira en torno a una invasión de simbiontes que amenaza Manhattan, y que Spider-Man debe detener con la ayuda de varios aliados improbables.

Juego Falling spider-man

Con la verticalidad de los videojuegos alcanzando cada vez más el cielo, es lógico que muchos jugadores quieran encontrar los edificios más altos de los videojuegos para saltar desde ellos y caer en caída libre hasta el suelo, algo que muchos han disfrutado en juegos desde Assassin's Creed hasta Spider-Man. Hay algo innatamente atractivo en la posibilidad de escalar algo que puede verse desde todo el mapa, disfrutar de la gloria en la cima y lanzarse desde el borde a toda velocidad.

Los juegos de Assassin's Creed, especialmente el más reciente, Assassin's Creed Valhalla, se hicieron famosos por tener estructuras superaltas que no sólo eran divertidas de escalar, sino también de lanzarse desde ellas después de contemplar el mundo circundante. Muchos videojuegos ofrecen vistas impresionantes desde las estructuras más altas, pero sólo unos pocos pueden ofrecer las vistas más satisfactorias del mundo después de que los jugadores se lancen desde sus precipicios, y éstos se encuentran entre los más altos.

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Hay varios factores que pueden influir en la altura percibida de una estructura, aparte de la distancia desde el suelo hasta el cenit. Si hay variedad en el diseño de los niveles, como ocurrió con Gotham Knights, que por fin hizo que mereciera la pena explorar Gotham, los jugadores pueden tener dificultades para decidir a qué estructura escalar. Si el personaje del jugador se mueve hacia arriba, el edificio más alto del juego puede parecer mediocre si sólo se tarda medio minuto en llegar a la cima. Por el contrario, incluso un edificio relativamente bajo puede parecer más alto de lo que es si el proceso de alcanzar la cima resulta arduo o lento. Dicho esto, todos los siguientes son gargantuescos por derecho propio, cada uno de ellos empequeñece cualquier estructura circundante.

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