Age of empires edificios

Edificios de Age of Empires 4

Age of Empires, un juego para Windows, no consiste sólo en construir; a veces tienes que derribar cosas incluso antes de que tus enemigos vengan a derribarlas por ti. Hay varias razones para hacerlo, pero la principal es el espacio. Después de que un edificio haya cumplido su función (especialmente los edificios de investigación como los arsenales y las universidades), necesitarás el espacio que han ocupado para construir otras cosas, como edificios de entrenamiento militar y muros, que son más útiles en esa fase del juego.

Age of empires 2 monjes

Los monumentos son uno de los edificios más importantes que los jugadores deben construir en Age of Empires 4. Avanzar a través de las eras es posible gracias a la construcción de estas poderosas estructuras. Lo mejor de todo es que no hay dos Landmarks que ofrezcan los mismos beneficios para una facción en particular, lo que da a los jugadores un poco más de libertad a la hora de decidir a qué aspecto de la economía/militar quieren dar prioridad.

Como todo lo demás en Age of Empires 4, los jugadores habilidosos deberían considerar planificar de antemano qué Landmarks quieren construir primero. Decidan lo que decidan los aficionados, estas importantes estructuras deben protegerse a toda costa, especialmente en las partidas de escaramuza, en las que perder todos los Hitos supone la derrota.

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Cada civilización (excepto la Dinastía Abbasid), debe construir un Hito para avanzar a la siguiente era. Una vez reunidos los recursos necesarios, los jugadores pueden elegir entre dos posibles Hitos. Sólo uno es necesario para avanzar a la siguiente era. El coste de construir un Hito en cada edad es de:

Los Hitos a menudo sirven como edificios de producción en pleno funcionamiento. Pueden actuar como fortificaciones defensivas, edificios de reclutamiento militar, estructuras económicas y estaciones de investigación. Elige los Hitos que mejor se adapten a tu estilo de juego para obtener la máxima recompensa. Cuando esté listo, asigna aldeanos para que construyan el hito deseado.

Estilos arquitectónicos de Age of Empires 1

Cuando pases a la Edad de las Herramientas, deberás construir un Cuartel. Aunque los Garroteros no son fuertes, necesitarás Hacheros más adelante para defender tu ciudad. Ya que un Cuartel es necesario para los Establos y el Tiro con Arco, lo necesitas para mejorar a la Edad de Bronce.

Este debe ser uno de tus primeros edificios en los niveles de agua. Los barcos pesqueros te permiten conseguir mucha comida rápidamente y avanzar antes a la Edad de las Herramientas. Asegúrate de haber explorado la costa alrededor del lugar donde quieres construir el muelle; no querrás construirlo en un pequeño estanque. Construir un muelle en mapas terrestres puede ser útil si el lago es lo suficientemente grande.

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Como este edificio es necesario para el Mercado, deberías construirlo antes de llegar a la Edad de las Herramientas. Constrúyelo cerca de unos arbustos de bayas y asegúrate de que hay espacio suficiente para cuatro granjas y una torre a su alrededor. Constrúyelos cuando los arbustos hayan desaparecido.

Al principio, tener un Pozo de Almacenamiento cerca de un bosque es crucial para el suministro de madera. Sin embargo, asegúrate de que también hay una pila de piedra u oro cerca del Pozo de Almacenamiento. Si puedes construirlo cerca de algunos animales, es incluso mejor porque entonces podrás confiar en la caza y no necesitarás un Granero al principio.

Age of empires 2 definitive edition estilos de arquitectura

Los edificios construibles de Age of Empires II se dividen mejor en la Edad en la que están disponibles o por su uso. Algunos edificios no son construibles, y sólo se encuentran en el Editor de Escenarios o se proporcionan de antemano en un escenario, y no pueden ser construidos por el jugador en ninguna partida normal.

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La apariencia de los edificios es la misma para la mayoría de las civilizaciones en la Edad Oscura, pero se divide en diferentes conjuntos de arquitectura para varios grupos de civilizaciones a partir de la Edad Feudal. Algunas civilizaciones pueden tener una apariencia diferente para algunos edificios en la Edad Oscura también.

Un aldeano construyendo una herrería. Los edificios construibles son edificios que los aldeanos pueden construir en partidas normales. Los edificios se pueden clasificar según su propósito. Algunos edificios cumplen múltiples propósitos.

Algunos valores de puntos de vida y armadura cambian dependiendo de la Edad. Se describen como una serie de valores, separados por la barra /. El primer valor de la serie es el de la edad en la que el edificio está disponible y el último valor es el de la Edad Imperial.

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