Edificios de produccion forge of empires

Edificios de Forge of Empires

Lo que diferencia a los edificios de producción especiales es que la mayoría de ellos permiten producir también otros recursos además de suministros. Los edificios de producción especiales también pueden mejorarse a edades superiores con el Kit de renovación o el Kit de mejora para aumentar su producción. Al igual que los edificios de producción normales, los edificios de producción especiales requieren cierta cantidad de población disponible para ser construidos. Para todos los edificios, la población requerida aumentará cuando el edificio se mejore a una edad superior, excepto para el Laboratorio del Científico Loco y el Médico Brujo.

La mayoría de los edificios de producción especial también permiten producir otros recursos además de los suministros, pero hay algunos que sólo producen suministros. La siguiente tabla da las cantidades exactas de producción sólo para los tipos de recursos que son números constantes a través de todas las edades. Los bienes que se producen son siempre de la era del edificio, no necesariamente de la era en la que se encuentra el jugador en ese momento.

Abajo están las tablas que presentan las eficiencias de producción de bienes y puntos de forja de los edificios de producción especial. Muestra la producción potencial máxima en 24 horas por cada loseta que ocupa el edificio. Los cálculos consideran los edificios con opción de producción de 8 horas para hacer tres ciclos de producción en 24 horas. Ten en cuenta que este es el potencial máximo y que los resultados en la vida real pueden variar.

Grandes edificios, forja de imperios

Los edificios de producción son edificios importantes que producen suministros, un recurso primario del juego. Los suministros se utilizan para construir edificios, entrenar unidades militares y producir bienes, entre otras muchas cosas. Los edificios de producción varían mucho en tamaño y en coste de construcción. Una era tiene más de 1 edificio de producción (con la excepción de la edad de piedra).

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Los edificios de producción, a diferencia de los edificios residenciales, no producen suministros espontáneamente, sino que el jugador tiene que asignar la producción para el edificio de producción. Hay seis tiempos de producción diferentes (5 minutos, 15 minutos, 1 hora, 4 horas, 8 horas y 1 día) que corresponden a diferentes cantidades de suministros producidos. Cuanto más corto sea el tiempo de producción, más suministros se producirán por unidad de tiempo. Una vez finalizada la producción, el jugador tiene que recoger los suministros.

A estos efectos, "edificio de producción" se refiere a cualquier edificio que ofrezca las mismas seis opciones de tiempo diferentes (5 minutos, 15 minutos, 1 hora, 4 horas, 8 horas y 1 día). Estos edificios están categorizados como Edificios Especiales pero no todos los Edificios Especiales tienen las opciones de tiempo necesarias, sólo aquellos descritos en la página de Edificios Especiales como teniendo una función de 'Producción'. Los edificios que sí las tienen incluyen el Constructor de Trineos, la Granja de Terrazas y muchos otros. Muchas de las opciones de estos edificios dan como resultado algo más que suministros, como medallas, monedas y Puntos de Forja.

Modo reconstrucción de Forge of Empires

Lo que diferencia a los edificios de producción especiales es que la mayoría de ellos permiten también producir otros recursos además de suministros. Los edificios de producción especiales también pueden mejorarse a edades superiores con el Kit de renovación o el Kit de mejora para aumentar su producción. Al igual que los edificios de producción normales, los edificios de producción especiales requieren cierta cantidad de población disponible para ser construidos. Para todos los edificios, la población requerida aumentará cuando el edificio se mejore a una edad superior, excepto para el Laboratorio del Científico Loco y el Médico Brujo.

  Forge of empires guia edificios

La mayoría de los edificios de producción especial también permiten producir otros recursos además de los suministros, pero hay algunos que sólo producen suministros. La siguiente tabla da las cantidades exactas de producción sólo para los tipos de recursos que son números constantes a través de todas las edades. Los bienes que se producen son siempre de la era del edificio, no necesariamente de la era en la que se encuentra el jugador en ese momento.

Abajo están las tablas que presentan las eficiencias de producción de bienes y puntos de forja de los edificios de producción especial. Muestra la producción potencial máxima en 24 horas por cada loseta que ocupa el edificio. Los cálculos consideran los edificios con opción de producción de 8 horas para hacer tres ciclos de producción en 24 horas. Ten en cuenta que este es el potencial máximo y que los resultados en la vida real pueden variar.

Diseño de Forge of Empires

Tenía un par de granjas que reemplacé con escondites piratas después del evento de verano, y con el invierno a la vuelta de la esquina, supongo que tendré la oportunidad de hacerme con un par de constructores de trineos más para reemplazar algunos de mis edificios de producción más grandes. Pero no quiero quedarme corto y arriesgarme a romper mi capacidad de hacer algunas questing pesadas cuando sea necesario.

  Age of empires edificios

Yo no hago RQs suficiente para ejecutar el límite, así que no necesito suficiente para romper chateau y quiero consolidar todos mis edificios de producción a cualquiera de trineo constructor o tesoro hundido para mantenerlos a un uso mínimo de espacio.

Al principio del juego me gustan 10. Para cuando llego a la Era Moderna prefiero tener al menos 20. Podría hacerlo con menos definitivamente, sólo prefiero ser capaz de completar cada misión con una sola producción si es posible.

Cualquier edificio de producción que sea mayor de 2x3 lo enviaría al AD. Estoy de acuerdo con Emberguard sobre cómo evaluar el número de edificios que necesitas. Los molinos de sidra de nivel 1 son buenos para las misiones porque puedes usar las acometidas masivas de suministros en ellos para terminar la producción pronto. Tengo un montón de constructores de trineos en mi ciudad porque son eficientes productores de bienes refinados entre los eventos en los que los necesito para las misiones.

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