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Los mejores juegos de construcción de bases

El jefe de obra de My Very First Games El oso Bruno necesita ayuda para construir una casa. Los jugadores deben encontrar fichas de conos de tráfico iguales y llevarlas a la obra con el camión volquete Kullerbu. Paso a paso, los cimientos, las paredes, el tejado y el jardín van tomando forma. Descubrir qué hacen los trabajadores de la construcción convierte a cada jugador en un ganador. Un juego colaborativo de memoria y parejas.

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La simulación de construcción y gestión (CMS, por sus siglas en inglés),[1] a veces también llamada simulación de gestión o simulación de construcción, es un subgénero de los juegos de simulación en el que los jugadores construyen, amplían o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados.[2] Los videojuegos de estrategia a veces incorporan aspectos de CMS en su economía de juego, ya que los jugadores deben gestionar los recursos mientras amplían su proyecto. Sin embargo, los juegos CMS puros se diferencian de los de estrategia en que "el objetivo del jugador no es derrotar a un enemigo, sino construir algo en el contexto de un proceso continuo"[1] Los juegos de esta categoría también se denominan a veces "juegos de gestión"[3][4][5].

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SimCity (1989) representa un ejemplo temprano de éxito en el género. Otros juegos del género van desde juegos de construcción de ciudades como Caesar (desde 1992), The Settlers (desde 1993), la serie Anno (desde 1998), juegos mixtos de negocios/política/construcción como Tropico (desde 2001), juegos de simulación de negocios puros como Capitalism, y simulaciones de nicho como Theme Park.

La economía desempeña un papel primordial en las simulaciones de construcción y gestión, ya que permiten a los jugadores construir cosas mientras operan dentro de las limitaciones económicas[6]. Algunos juegos pueden desafiar al jugador a explorar o reconocer patrones, pero la mayoría de los retos del juego son económicos en el sentido de que se centran en el crecimiento[6]. [Estos juegos se basan en un entorno en el que se puede construir y gestionar una economía, normalmente algún tipo de comunidad, institución o imperio[2]. El papel del jugador rara vez se corresponde con una actividad de la vida real, ya que el jugador suele estar más implicado en decisiones detalladas que un gestor o administrador real[6]. Los jugadores suelen tener dos tipos de herramientas a su disposición: herramientas para construir y herramientas para gestionar[1].

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Un juego de construcción de ciudades, o juego de construcción de pueblos, es un género de videojuego de simulación en el que los jugadores actúan como planificadores y líderes generales de una ciudad o pueblo, mirándola desde arriba, y siendo responsables de su crecimiento y estrategia de gestión. Los jugadores eligen la ubicación de los edificios y las características de gestión de la ciudad, como los salarios y las prioridades de trabajo, y la ciudad se desarrolla en consecuencia.

El primer juego de construcción de ciudades fue The Sumerian Game (1964), un juego de texto para mainframe escrito por Mabel Addis y basado en la antigua ciudad sumeria de Lagash. Posteriormente fue adaptado a The Sumer Game (1968), más tarde conocido como Hamurabi[2].

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Gran juego, he pasado mucho tiempo jugando, y lo único que me molesta es que no se puede reproducir música mientras se juega en el juego. Si entras en el juego mientras se está reproduciendo música, ésta se detiene, y si inicias la música mientras estás en el juego, éste se congela. Esto tiene algunos efectos interesantes, por ejemplo puedes usar una especie de pseudo-sonar y ver tu ciudad desde el fondo si estás en el mapa y enciendes la música, pero sigues sin poder moverte. Si tienes auriculares que se encienden y se apagan, si avanzas en la aplicación y enciendes la música mientras te mueves, sonará y funcionarás normalmente. Muy (muy muy) raramente si enciendes la música extremadamente rápido mientras el juego está en medio de la carga funcionará, pero todavía no he encontrado una manera de poder escuchar música y jugar al juego de forma consistente en el mismo dispositivo con auriculares normales. Quizá esto no afecte a nadie más, pero espero que se solucione en el futuro. Otro consejo: si no quieres gastar dinero o esperar horas para hacer estructuras enormes, quédate en el nivel dos. Si los niveles, el multijugador, compartir tu ciudad o poder construir los que te dan o usar los otros bloques te importa (tienes que comprar los bloques con gemas) ignora esto. Es que tienes bloques ilimitados en el nivel 2.

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