Juegos de saltar edificios corriendo

Cuándo se inventó el parkour

Publicidad:Tránsito rápido por una zona urbana o suburbana mediante saltos extraordinarios de tejado en tejado. Puede encontrarse en series de artes marciales y Sentai. A veces aparece en películas de acción real.

Ayuda a alguien a atravesar la ciudad rápidamente sin toparse con obstáculos en el suelo y a mantener su destino a la vista. También es mucho más fácil de dibujar que una calle concurrida. Para que te hagas una idea, el récord mundial de salto de longitud en carrera es de 9 metros, mientras que una calle típica de dos carriles en Estados Unidos mide 6,5 metros. Y eso sin contar las aceras o los retranqueos entre la calle y la huella del edificio, que pueden ser necesarios en algunos lugares. Así que, aunque este tropo sería más fácil en algunos países y barrios que en otros, hacerlo en Nueva York requeriría, como mínimo, una superpotencia a lo Charles Atlas. O la ayuda de tecnologías como las pistolas con garfio.

Juegos de parkour

La práctica de movimientos similares existía en comunidades de todo el mundo desde hacía siglos,[13] sobre todo en África[14] y China,[15] tradición esta última (qinggong) popularizada por el cine de acción de Hong Kong (sobre todo por Jackie Chan) durante las décadas de 1970 y 1980. [15][16][17] El parkour como tipo de movimiento fue establecido posteriormente por David Belle cuando fundó, junto con otros, el Yamakasi en la década de 1990 y lo denominó inicialmente l'art du déplacement[18][19] La disciplina se popularizó en las décadas de 1990 y 2000 a través de películas, documentales, videojuegos y anuncios[13][20][21].

  Juegos de romper edificios

La palabra parkour deriva de parcours du combattant (carrera de obstáculos), el método clásico de entrenamiento militar con obstáculos propuesto por Georges Hébert[22][23][24] Raymond Belle utilizaba el término "les parcours" para englobar todo su entrenamiento, incluyendo escalada, saltos, carreras, equilibrios y otros métodos que empleaba en su progresión atlética personal[25]. [25] Su hijo, David, siguió desarrollando los métodos de su padre y alcanzó el éxito como doble de acción, y un día, en un plató de cine, mostró su vídeo "Speed Air Man" a Hubert Koundé. Koundé le sugirió que cambiara la "c" de "parcours" por una "k" porque era más fuerte y dinámica, y que suprimiera la "s" muda por la misma razón, formando "parkour"[26].

Deporte de parkour

La práctica de movimientos similares existía en comunidades de todo el mundo desde hacía siglos,[13] sobre todo en África[14] y China,[15] tradición esta última (qinggong) popularizada por el cine de acción de Hong Kong (sobre todo por Jackie Chan) durante las décadas de 1970 y 1980. [15][16][17] El parkour como tipo de movimiento fue establecido posteriormente por David Belle cuando fundó, junto con otros, el Yamakasi en la década de 1990 y lo denominó inicialmente l'art du déplacement[18][19] La disciplina se popularizó en las décadas de 1990 y 2000 a través de películas, documentales, videojuegos y anuncios[13][20][21].

  Juegos de destruir edificios

La palabra parkour deriva de parcours du combattant (carrera de obstáculos), el método clásico de entrenamiento militar con obstáculos propuesto por Georges Hébert[22][23][24] Raymond Belle utilizaba el término "les parcours" para englobar todo su entrenamiento, incluyendo escalada, saltos, carreras, equilibrios y otros métodos que empleaba en su progresión atlética personal[25]. [25] Su hijo, David, siguió desarrollando los métodos de su padre y alcanzó el éxito como doble de acción, y un día, en un plató de cine, mostró su vídeo "Speed Air Man" a Hubert Koundé. Koundé le sugirió que cambiara la "c" de "parcours" por una "k" porque era más fuerte y dinámica, y que suprimiera la "s" muda por la misma razón, formando "parkour"[26].

Parkour

Publicidad: El parkour (y su rama similar, el free-running) es una disciplina física originaria de Francia, más concretamente de un suburbio de París llamado Évry (aunque cabe señalar que el padre/maestro del inventor nació en el Vietnam controlado por Francia). Se puede resumir como una mezcla de acrobacia con recorridos de asalto o skateboarding sin tabla.

El parkour se basa en principios generales de supervivencia: si alguna vez hay que ir del punto A al punto B lo más rápido posible, la distancia más corta es siempre una línea recta. El objetivo, por tanto, es pasar por encima, por debajo o a través de diversos obstáculos sin perder tiempo. Y dio la casualidad de que el ágora central de Évry es un increíble batiburrillo de escaleras, cubiertas, pasarelas y tejados a diferentes alturas... y, por tanto, la mejor manera de ir en línea recta de A a B en el centro de Évry era saltando y corriendo a través de los obstáculos. (A día de hoy, los suburbios cercanos de Courcouronnes y Lisses cuentan con "parques de parkour", como parques de skate hechos para practicar parkour).

  Juegos de construir edificios
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